Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з C5 на B4 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на A4, поки король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього конь Крыса просувається з A4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає конь на D1, і король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.
Крыса ставить шах конь на A4.
наш герой просуває король з C5 на B5. конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.
король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з B4 на C5; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з F7 на F8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на C5, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з F7 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на C6, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на B7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на B6, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7.
наш герой ставить шах ферзь на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.