Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з C5 на B4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає конь на A4, поки король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього конь Крыса просувається з A4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає конь на D1, і король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

Крыса ставить шах конь на A4.

наш герой просуває король з C5 на B5. конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B4.

король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з B4 на C5; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з F7 на F8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з H3 на H4; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на C5, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з F7 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на C6, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на B7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B6, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7.

наш герой ставить шах ферзь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1