Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D3 на C4 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки конь Крыса просувається з B6 на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на G3.
З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і пішak Крыса просувається з E6 на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой ставить шах пішak на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. З C7 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. З C5 на G5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває ферзь з G5 на F6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на H7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой ставить шах ферзь на A8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5. Крыса веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває ферзь з A8 на A6, поки крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6.
З темряви Крыса штовхає король на H4. З G3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з G6 на G5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З темряви Крыса штовхає король на H5. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на F5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.