Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
конь Крыса просувається з A6 на B4. наш герой просуває пішak з C2 на C3; потім крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A6 на B4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король Крыса просувається з C8 на B7. З A6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і ферзь наш герой займає C8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B6.
З A5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C6.
король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой ставить шах пішak на A7.
король Крыса падає на A7 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.