Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає конь на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з C5 на B3. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5. З A8 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5, поки король Крыса просувається з D7 на E7.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і король Крыса просувається з F6 на F7.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7. З C8 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на H4.
король Крыса просувається з F6 на F7. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.