Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
З B8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває ладья з B8 на G8, і одразу після цього крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G8 на G6.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з G6 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Крыса просувається з F8 на E8.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на E4.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой ставить шах ладья на G5.
король Крыса просувається з F5 на E6. Мат. ферзь наш герой на H6 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.