Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A1 на B2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на D4; потім слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з D7 на D6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

Крыса просувається на D6 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде конь на A5.

Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з B2 на C1, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде слон на A1, і король Крыса просувається з E6 на F5.

наш герой просуває король з F2 на F3, поки крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. З A1 на B2 слон наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король Крыса просувається з F7 на G8.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає король на F8.

З A5 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

З A6 на G6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває слон з B2 на D4, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Крыса штовхає король на C8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7, поки король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1