Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A1 на B2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на D4; потім слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Крыса просувається з D7 на D6.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.
Крыса просувається на D6 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде конь на A5.
Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває слон з B2 на C1, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде слон на A1, і король Крыса просувається з E6 на F5.
наш герой просуває король з F2 на F3, поки крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. З A1 на B2 слон наш герой поглинає конь Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6. З C5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король Крыса просувається з F7 на G8.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A5. З темряви Крыса штовхає король на F8.
З A5 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
З A6 на G6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває слон з B2 на D4, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Крыса штовхає король на C8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7, поки король Крыса просувається з A8 на B8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.