Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з C4 на D4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

конь Крыса просувається з B6 на C8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на G7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой ставить шах пішak на G4.

король Крыса просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на B5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на H7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на E7.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на A5.

З темряви Крыса штовхає король на F3, поки ферзь наш герой займає A4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. наш герой забирає конь на D4 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з F4 на G5. наш герой просуває ферзь з D4 на C4; потім крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Крыса просувається з G8 на F8.

З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З темряви Крыса штовхає король на H6, поки ферзь наш герой займає C5, залишаючи C7 позаду. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на F6.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.

З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой просуває ферзь з C4 на F4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1