Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з B1 на C1 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває слон з C1 на B2; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви Крыса штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B2 на E5.
На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з F7 на G8.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
З темряви Крыса штовхає пішak на A3, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає слон дошкою, з A1 на D4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на E7.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з H7 на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C2, поки ферзь наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7.
наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з B6 на B1.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.
король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і слон наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде слон на D6; потім король Крыса просувається з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F7.
З темряви Крыса штовхає король на H8. Мат. слон наш герой на E5 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.