Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з B1 на C1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3. пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває слон з C1 на B2; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає конь на E5. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з B2 на E5.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з F7 на G8.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає слон дошкою, з A1 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на E7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7; потім король Крыса просувається з H7 на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E8 на C6.

З темряви Крыса штовхає пішak на C2, поки ферзь наш герой займає B6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7.

наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з B6 на B1.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і слон наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде слон на D6; потім король Крыса просувається з G8 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. Мат. слон наш герой на E5 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1