Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на A6, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду.
конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього конь Крыса просувається з C5 на D7.
наш герой просуває король з E3 на D3; потім крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви Крыса штовхає конь на D7, і король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C6.
конь Крыса просувається з B6 на A8. наш герой просуває король з C6 на B5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A4.
З темряви Крыса штовхає король на D7, поки король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D7.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає конь на C7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C7 на A8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5.
конь Крыса досягає B6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E5.
конь Крыса просувається з B6 на D5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з A8 на D5.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на B8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F7 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6; потім король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває ферзь з D5 на D7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.