Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A4 на B5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
конь Крыса просувається з G8 на F6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5. Крыса ставить шах пішak на C6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.
король Крыса просувається з B8 на A7. наш герой просуває король з C6 на D6, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає конь на E8, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. З F5 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з B7 на C6. наш герой просуває король з G4 на F5, поки крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса ставить шах конь на D6.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E6, і з підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з C6 на B6.
З A4 на B5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з C8 на B8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з C7 на B7. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7. З темряви Крыса штовхає король на C8. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.