Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на D2; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5, поки конь наш герой займає C2, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на C2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на E5.
наш герой просуває конь з C2 на D4; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на C7.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на D4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C7 на D5.
конь Крыса просувається з D4 на E2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.
Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E7. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
король Крыса просувається з G7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E5.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.