Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на D2; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5, поки конь наш герой займає C2, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на C2, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на E5.

наш герой просуває конь з C2 на D4; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.

З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на C7.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на D4. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C7 на D5.

конь Крыса просувається з D4 на E2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E7. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса просувається з G7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1