Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на D4 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на A2.
пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Крыса ставить шах пішak на A4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває король з C2 на D2; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.
Крыса ставить шах пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з F4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на C3. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з C3 на D3; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
Крыса ставить шах ферзь на C2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на E3.
ферзь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім ферзь Крыса просувається з C5 на A3.
наш герой просуває король з E4 на E5. ферзь Крыса досягає B2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B4.
король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду. Крыса ставить шах ферзь на B5.
наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4. ферзь Крыса досягає B4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D4.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з D3 на D4.
Крыса ставить шах пішak на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.