Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на D1. Крыса веде конь з C2 на A3 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на E5. З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A3 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і пішak Крыса просувається з D7 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4; потім король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на D4. З E5 на D4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з G7 на G6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з G7 на G6.

наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. Крыса забирає пішak на E5 і ставить наш герой під шах.

Забравши конь на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з E5 на E6, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H8 на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1