Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на E2 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.
З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім король Слимак просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з F2 на F3. пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.
З темряви Слимак штовхає король на D7, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B3 на C4, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на A2. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього слон Слимак просувається з A2 на C4.
наш герой просуває король з D1 на C2; потім слимак ставить слон на E2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D2 на E2.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. пішak Слимак падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з D2 на C2, і одразу після цього слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B2.
З темряви Слимак штовхає король на B7, поки слон наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B7 на C7, і наш герой ковзає слон дошкою, з F2 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на C7.
наш герой просуває слон з G5 на E7; потім слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на C7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.
король Слимак просувається з C7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на F4, поки король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з B7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на F4.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде слон на B4; потім король Слимак просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
король Слимак просувається з G8 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.