Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з B2 на C1 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на G7. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи G7 позаду.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

З B2 на C1 слон наш герой поглинає ферзь Слимак.

король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває слон з C1 на B2, поки слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Слимак штовхає король на C7.

Чистий удар: король наш герой валить конь на G3.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B4 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки король Слимак просувається з C7 на D6. наш герой просуває слон з C1 на B2, і слимак ставить пішak на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви Слимак штовхає король на D5, і одразу після цього слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

Слимак ставить шах слон на G1.

Чистий удар: король наш герой валить слон на G1.

Пішак Слимак коронується на E1, і народжується ворожа слон.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. Слимак веде слон з E1 на G3 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває слон з B2 на G7, поки слимак ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.

З темряви Слимак штовхає слон на F4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. З E7 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на G3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

Слимак просувається на E5 і забирає нашу слон.

наш герой просуває король з F1 на E2, і слимак ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви Слимак штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на H2. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Слимак просувається з G6 на G5.

наш герой просуває король з E2 на F2, поки слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.

З темряви Слимак штовхає король на G5. Чистий удар: король наш герой валить слон на H2.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде король на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки король Слимак просувається з G5 на F4. наш герой просуває король з F2 на E2, і слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає король на F5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на F6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Слимак просувається з E7 на D6. наш герой просуває король з F5 на E4, поки слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на F6; потім король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.

пішak Слимак просувається з H4 на H3. З G4 на H3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2