Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C3 на C2.

наш герой просуває король з E2 на D2. слон Слимак досягає A5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

З темряви Слимак штовхає слон на D2. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C2 на D2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з E3 на D4; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає король на H8, і король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на E7.

король Слимак просувається з G7 на G8. наш герой просуває король з E7 на E6, і одразу після цього слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E5.

З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Слимак просувається з F6 на G7. наш герой просуває король з F4 на G5; потім слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.

З темряви Слимак штовхає король на H6, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

король Слимак просувається з F6 на G6. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Слимак штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

король Слимак падає на H7 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Слимак штовхає король на G8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з E6 на E7. наш герой просуває ферзь з G8 на G6, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

король Слимак просувається з A8 на A7. наш герой просуває король з H7 на G7; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає король на A7, і король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на C7.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2