Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C3 на C2.
наш герой просуває король з E2 на D2. слон Слимак досягає A5 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
З темряви Слимак штовхає слон на D2. наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з C2 на D2.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G7. наш герой просуває король з E3 на D4; потім слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає король на H8, і король наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на E7.
король Слимак просувається з G7 на G8. наш герой просуває король з E7 на E6, і одразу після цього слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E5.
З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Слимак просувається з F6 на G7. наш герой просуває король з F4 на G5; потім слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З темряви Слимак штовхає король на H6, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
король Слимак просувається з F6 на G6. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Слимак штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Слимак веде король на H8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.
король Слимак падає на H7 і вирває пішak у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Слимак штовхає король на G8, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з E6 на E7. наш герой просуває ферзь з G8 на G6, і одразу після цього слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви Слимак штовхає король на C8. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на A8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
король Слимак просувається з A8 на A7. наш герой просуває король з H7 на G7; потім слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Слимак штовхає король на A7, і король наш герой займає E7, залишаючи F7 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на A7.
Твердою рукою наш герой веде король на C7.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.