Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D4 на D5 і забирає ворожу слон.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Слимак штовхає конь на D4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. Слимак ставить шах конь на F3.

наш герой просуває король з E1 на F2, і слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на G3.

З F2 на G3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F3 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і король Слимак просувається з G6 на H5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.

З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде конь з D4 на C2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6. З C4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D5. Твердою рукою наш герой веде король на G1, поки пішak Слимак просувається з F6 на F5.

наш герой просуває слон з C5 на B4, і слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6.

Слимак просувається на B4 і забирає нашу слон.

пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак веде слон з D5 на B7 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3, поки з підземної хитрості Слимак веде король на H7. З A3 на B4 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

король Слимак просувається з H7 на H8. наш герой просуває пішak з B4 на B5, поки слимак ставить слон на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви Слимак штовхає слон на B7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з H8 на G8. З G4 на F5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Слимак просувається з G7 на G8.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, і слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

Слимак просувається на E4 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає F2, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде слон на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і слон Слимак просувається з B7 на D5.

Чистий удар: король наш герой валить слон на D5.

Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на G7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на B6.

Слимак веде король з F6 на F5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Слимак просувається з F5 на G5. наш герой просуває король з D6 на D7, і слимак ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Слимак штовхає король на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G3. наш герой ставить шах ферзь на G8.

король Слимак просувається з G3 на F3. наш герой просуває ферзь з B6 на B5, поки слимак ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D5. З темряви Слимак штовхає король на E3.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

Слимак відповідає, рухаючи король з E3 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на D1. З підземної хитрості Слимак веде король на G3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король Слимак просувається з G3 на F2. наш герой просуває ферзь з D6 на H6, і слимак ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Слимак штовхає король на F3, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи D7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F3 на G2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H6 на H5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2