Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає пішak Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7.

З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на E3. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. пішak Крыса падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на F2.

король Крыса просувається з D8 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1