Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на G1 і перемагає конь Крыса!

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E2 на E3; потім крыса ставить конь на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім конь Крыса просувається з A7 на C6. наш герой просуває король з E3 на F3.

конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на F3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. конь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой просуває король з C3 на D2.

Крыса ставить шах конь на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. конь Крыса досягає G1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E2 позаду. Зваливши пішak на H3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на G1. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім король Крыса просувається з F7 на E6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G1.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває король з F1 на G2, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки король наш герой займає H3, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з H3 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на H3, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває король з H3 на G3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає король на D6, і король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Крыса просувається з C7 на B7. наш герой просуває король з G3 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на C7, поки король наш герой займає H3, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H2. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на C6. наш герой просуває король з G3 на H2; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1. З темряви Крыса штовхає король на C6, і король наш герой займає G1, залишаючи H1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде король на H1; потім король Крыса просувається з B6 на A7. наш герой просуває король з H1 на H2, і одразу після цього крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає король на C7, поки король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з A5 на A6. наш герой просуває король з E3 на D3; потім крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на A6, і король наш герой займає F1, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
122
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (122 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1