Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на A6 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
король Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на B8.
наш герой просуває король з E3 на D4; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.
З темряви Крыса штовхає король на G3, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E6 на D7.
король Крыса просувається з F4 на F3. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на E4, поки ферзь наш герой займає B6, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B6 на A6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
король Крыса просувається з F4 на G4. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на H2. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.