Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на A6 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

король Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на B8.

наш герой просуває король з E3 на D4; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви Крыса штовхає король на G3, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. пішak Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E6 на D7.

король Крыса просувається з F4 на F3. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на E4, поки ферзь наш герой займає B6, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E3.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з B6 на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

король Крыса просувається з F4 на G4. наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на H2. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1