Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F4 на E5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки конь Крыса просувається з D7 на F6.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з D8 на E8.
наш герой просуває пішak з H4 на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає конь на C8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде король з F7 на G7 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з F2 на F3, поки крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає конь на F7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.
Крыса забирає пішak на E5 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. Крыса веде конь з E5 на C6 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6. Крыса просувається на H6 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з E4 на F4, і крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на E5.
З темряви Крыса штовхає король на G6. З E5 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G5 на F5. наш герой просуває король з C7 на C6, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на E5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E6. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F6 на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з F7 на F8.
наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на B7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.