Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. З C5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F6, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває слон з D4 на E5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає конь на B4 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на C3.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.