Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на B4 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. З C5 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F6, і пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B4. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває слон з D4 на E5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає конь на B4 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на C3.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1