Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде конь на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде конь на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F4.

Крыса забирає пішak на F3 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса ставить шах конь на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E2, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і конь Крыса просувається з G4 на H6.

наш герой просуває король з E2 на F3, поки крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

Крыса забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G3 на E2. З E5 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C1. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки король Крыса просувається з B8 на A7.

З F6 на G6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D3 на C1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь Крыса просувається з C1 на B3. наш герой просуває ферзь з H8 на C3, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Забравши конь на B3, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на C8; потім король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой ставить шах ферзь на F5.

король Крыса просувається з C8 на B8. З F5 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на D8. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1