Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу конь.

наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з G4 на G5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D3.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на G1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2.

Крыса забирає пішak на H2 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, і король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з G3 на G4.

ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H2.

король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. ферзь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. Крыса забирає пішak на G4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з D1 на C1, і крыса ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.

ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B2, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H1 на F3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і ферзь Крыса просувається з D3 на E3. наш герой просуває король з B2 на B1, поки крыса ставить ферзь на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1. З темряви Крыса штовхає пішak на D3.

наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1