Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E2 на D3 і забирає ворожу конь.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з D2 на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з G4 на G5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D3.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на G1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2.
Крыса забирає пішak на H2 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на F1, і король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з G3 на G4.
ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H2.
король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G1.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E2. ферзь Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. Крыса забирає пішak на G4 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з D1 на C1, і крыса ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.
ферзь Крыса досягає H1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B2, залишаючи B1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H1 на F3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.
Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і ферзь Крыса просувається з D3 на E3. наш герой просуває король з B2 на B1, поки крыса ставить ферзь на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A1. З темряви Крыса штовхає пішak на D3.
наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.