Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає король на E4, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, і одразу після цього крыса ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на H5.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H5.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H5 на G3. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. З G1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E3 на F4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E3.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C3.

король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G1 на F1.

З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім конь Крыса просувається з C3 на E2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E2.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F1. З темряви Крыса штовхає король на E4, поки король наш герой займає D1, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.

король Крыса просувається з F5 на E6. наш герой просуває король з D1 на E1; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на F6, і король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Крыса просувається з E6 на E7. наш герой просуває король з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на H8, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з H8 на G8; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви Крыса штовхає король на C8, і король наш герой займає E8, залишаючи F8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на E7, і король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G8; потім король Крыса просувається з E7 на D7. наш герой просуває король з G8 на F8, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Крыса штовхає король на C7, поки король наш герой займає F8, залишаючи E8 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з F8 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на C7. наш герой просуває король з E7 на E6; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на A6, і король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім король Крыса просувається з B8 на A8.

наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає король на B6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 24 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 12
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1