Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з E3 на B6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G5.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

З H6 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки король Крыса просувається з F7 на E8.

З E3 на B6 слон наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає король на E7. З B6 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і король Крыса просувається з E7 на E8.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A5.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З C3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки король Крыса просувається з D7 на E6.

З D2 на G5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і король Крыса просувається з G6 на G7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з G8 на F7.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D7 на C7. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой ставить вирішальний мат з C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1