Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F4 на F5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім конь Крыса просувається з B6 на D7. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
конь Крыса просувається з D5 на B6. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною.
З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.
пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає конь на A4, поки король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з H4 на G3. З підземної хитрості Крыса веде конь на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього конь Крыса просувається з C8 на D6. наш герой просуває король з F3 на E3; потім крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на D6, і пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім конь Крыса просувається з C8 на E7.
наш герой просуває король з E3 на F4. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F5.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F5.
пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з F5 на F6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з B8 на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на C7, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.