Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

кажан просуває король на A8 і забирає нашу ладья.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4.

З темряви кажан штовхає пішak на E4; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на H3. кажан просувається на B4 і забирає нашу пішak.

З A3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

З темряви кажан штовхає король на E7, і одразу після цього конь наш герой займає F4, залишаючи H3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A7.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. З F4 на D5 конь наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з B7 на B6. З A8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

кажан просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки король кажан просувається з B7 на C6.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

кажан просувається на A8 і забирає нашу ладья.

пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості кажан веде король на A7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з A7 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви кажан штовхає король на B8.

З C7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 7
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4