Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A4 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A4.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви кажан штовхає конь на E3. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з E4 на E3.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на D4.
наш герой ковзає ладья дошкою, з E3 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде ладья на G2; потім пішak кажан просувається з B5 на B4.
наш герой просуває пішak з G4 на G5. пішak кажан падає на G5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G2 на G5.
З темряви кажан штовхає пішak на C3, поки ладья наш герой займає B5, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
пішak кажан просувається з B7 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B4 на B5.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B3. З темряви кажан штовхає король на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B3 на D3.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.
Жорстокий удар: король кажан забирає ладья наш герой на D6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 34
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.