Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A4 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A4.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви кажан штовхає конь на E3. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з E4 на E3.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на D4.

наш герой ковзає ладья дошкою, з E3 на E2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на D3. Твердою рукою наш герой веде ладья на G2; потім пішak кажан просувається з B5 на B4.

наш герой просуває пішak з G4 на G5. пішak кажан падає на G5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G2 на G5.

З темряви кажан штовхає пішak на C3, поки ладья наш герой займає B5, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

пішak кажан просувається з B7 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B4 на B5.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B3. З темряви кажан штовхає король на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B3 на D3.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D8. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

Жорстокий удар: король кажан забирає ладья наш герой на D6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
34
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4