Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви кажан штовхає конь на A5. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості кажан веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде слон на G7; потім пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з E2 на E3, і одразу після цього кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає конь на D8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. кажан ставить шах пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з D2 на D3; потім кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6.

З темряви кажан штовхає пішak на A2, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на E2. кажан ставить шах пішak на D3.

наш герой просуває король з E2 на F1. пішak кажан досягає E2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан ставить шах ферзь на F1.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3. На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Твердою рукою наш герой веде конь на F2. Мат. кажан змикає петлю, і наш герой падає на F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4