Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
пішak наш герой приземляється на A4 і перемагає пішak кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з B2 на B3; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви кажан штовхає король на F7, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.
З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1; потім пішak кажан просувається з H6 на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
кажан ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на D6.
З темряви кажан штовхає пішak на C4. наш герой ставить шах ладья на D8.
кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G7. З F8 слон наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з G6 на F5. наш герой просуває слон з F8 на G7; потім кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви кажан штовхає пішak на H3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой ставить шах пішak на E4.
З підземної хитрості кажан веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде ладья на G8; потім пішak кажан просувається з D5 на D4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.
кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви кажан штовхає король на H6.
З G4 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.