Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

пішak наш герой приземляється на A4 і перемагає пішak кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з B2 на B3; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви кажан штовхає король на F7, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на G7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.

З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1; потім пішak кажан просувається з H6 на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

кажан ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B6 на D6.

З темряви кажан штовхає пішak на C4. наш герой ставить шах ладья на D8.

кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G7. З F8 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.

король кажан просувається з G6 на F5. наш герой просуває слон з F8 на G7; потім кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви кажан штовхає пішak на H3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой ставить шах пішak на E4.

З підземної хитрості кажан веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде ладья на G8; потім пішak кажан просувається з D5 на D4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.

кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви кажан штовхає король на H6.

З G4 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості кажан веде пішak на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4