Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

кажан просуває король на E7 і забирає нашу ладья.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7; потім король кажан просувається з D7 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.

кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B5.

З темряви кажан штовхає ладья на D2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D2.

кажан ставить шах пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B6, і одразу після цього король кажан просувається з C8 на C7.

наш герой просуває ладья з B6 на A6; потім кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A1.

З темряви кажан штовхає пішak на D5, і ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду. Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває ладья з D1 на H1, і одразу після цього кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1. З темряви кажан штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

З підземної хитрості кажан веде король на B7. З B1 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з B7 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D3.

кажан ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на A1.

З темряви кажан штовхає король на B6, і король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B1.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B2; потім король кажан просувається з C7 на D7.

наш герой просуває король з C4 на D4, і одразу після цього кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E2.

З темряви кажан штовхає король на D7, поки ладья наш герой займає E5, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D5.

король кажан просувається з D8 на C7. наш герой просуває ладья з D5 на D6; потім кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви кажан штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості кажан веде пішak на H2.

З C8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з D8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає король на F6, поки король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду.

На H1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на E7. ладья кажан досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. король кажан падає на E7 і вирває ладья у наш герой.

наш герой просуває король з C5 на C4. кажан ставить шах ладья на D4.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D4.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4