Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
кажан просуває король на E7 і забирає нашу ладья.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7; потім король кажан просувається з D7 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B5.
З темряви кажан штовхає ладья на D2. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D2.
кажан ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ладья на B6, і одразу після цього король кажан просувається з C8 на C7.
наш герой просуває ладья з B6 на A6; потім кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A1.
З темряви кажан штовхає пішak на D5, і ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду. Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває ладья з D1 на H1, і одразу після цього кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1. З темряви кажан штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. З B1 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з B7 на A7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D3.
кажан ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на A1.
З темряви кажан штовхає король на B6, і король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B1.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B2; потім король кажан просувається з C7 на D7.
наш герой просуває король з C4 на D4, і одразу після цього кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E2.
З темряви кажан штовхає король на D7, поки ладья наш герой займає E5, залишаючи E2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C5.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D5.
король кажан просувається з D8 на C7. наш герой просуває ладья з D5 на D6; потім кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви кажан штовхає король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості кажан веде пішak на H2.
З C8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з D8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.
кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви кажан штовхає король на F6, поки король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду.
На H1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на E7. ладья кажан досягає D1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C5. король кажан падає на E7 і вирває ладья у наш герой.
наш герой просуває король з C5 на C4. кажан ставить шах ладья на D4.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D4.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.