Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на C3 і перемагає ферзь кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A4 ладья наш герой поглинає ладья кажан.

З темряви кажан штовхає король на D7; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на H4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде конь на G5. кажан просувається на G5 і забирає нашу конь.

наш герой просуває ладья з H4 на G4, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на G5.

З темряви кажан штовхає пішak на B5, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з G5 на G7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде ладья на G1, і пішak кажан просувається з B4 на B3.

наш герой просуває ладья з G1 на B1, поки кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

З темряви кажан штовхає пішak на D3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на F1. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки пішak кажан просувається з B7 на B6. наш герой просуває ладья з F1 на F5, і кажан ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F2. Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа слон.

З D4 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи слон з D1 на H5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з F2 на F5. З підземної хитрості кажан веде пішak на B2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на D4.

король кажан просувається з B5 на A6. Чистий удар: ладья наш герой валить слон на H5.

Пішак кажан коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає ферзь на H7; потім король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. ферзь кажан досягає E7 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A4. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на B3. кажан ставить шах ферзь на B5.

наш герой просуває король з B3 на C3, і кажан ставить ферзь на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H8.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на F6.

король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду. кажан ставить шах ферзь на C3.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на C3.

З підземної хитрості кажан веде король на A5. наш герой ставить шах ладья на H5.

король кажан просувається з A5 на A6. наш герой просуває король з C3 на B4, поки кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B5. З темряви кажан штовхає король на C7; потім король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король кажан просувається з A7 на A8.

наш герой просуває король з B5 на A6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4