Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4.

наш герой просуває конь з G1 на H3; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.

З темряви кажан штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на C1. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

король кажан просувається з E7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.

кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви кажан штовхає конь на A5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на E5.

З підземної хитрості кажан веде конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Зваливши слон на D4, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E2 на E3. кажан ставить шах конь на F5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає конь на H4. наш герой забирає пішak на B6 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король кажан просувається з C6 на B5.

наш герой ставить шах конь на D6.

кажан ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З C4 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на A7, поки король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з H4 на G2, і наш герой ковзає конь дошкою, з C4 на A5.

З підземної хитрості кажан веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде король на B6, і одразу після цього король кажан просувається з A8 на B8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A6.

кажан ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на C6.

З темряви кажан штовхає король на A8, і король наш герой займає B6, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з F4 на H5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на A7.

З підземної хитрості кажан веде конь на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на C8; потім конь кажан просувається з G7 на F5.

наш герой просуває король з B6 на A6, і одразу після цього кажан ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B6.

З темряви кажан штовхає король на B8. наш герой ставить шах конь на D7.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і наш герой ковзає конь дошкою, з D7 на B6. З підземної хитрості кажан веде конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього конь кажан просувається з F5 на H6. наш герой ставить шах конь на D5.

кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає король на D7, і король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості кажан веде конь на F7.

З E7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з C8 на D8. наш герой просуває конь з E7 на D5, і одразу після цього кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви кажан штовхає конь на G5. З F6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на D7. З підземної хитрості кажан веде конь на F3.

Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і одразу після цього конь кажан просувається з F3 на G5. З C6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.

З темряви кажан штовхає король на D5, і конь наш герой займає F5, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з G5 на F3.

З E3 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на C4; потім король кажан просувається з E6 на F5.

наш герой просуває король з C7 на D6, і одразу після цього кажан ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

З темряви кажан штовхає конь на B1, поки король наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F5 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і одразу після цього король кажан просувається з F5 на E4.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C2 на B1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4