Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає пішak на A5, поки конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на C1. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь кажан просувається з B7 на D8. наш герой просуває конь з H3 на G5; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає пішak на E3, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1. З підземної хитрості кажан веде конь на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.

кажан ставить шах конь на F4.

наш герой просуває король з E2 на F3, і одразу після цього кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.

Жорстокий удар: конь кажан забирає пішak наш герой на H5.

конь наш герой займає C3, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з H5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на B5.

З підземної хитрості кажан веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього пішak кажан просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з F3 на E4; потім кажан ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4.

З темряви кажан штовхає конь на E6, і конь наш герой займає F5, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C3.

король кажан просувається з D7 на C6. наш герой ставить шах конь на E7.

кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви кажан штовхає король на E5, поки король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з E6 на F8. наш герой ставить шах конь на C6.

З підземної хитрості кажан веде король на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

конь кажан просувається з F8 на D7. наш герой просуває король з D3 на D4; потім кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах конь на C6.

З темряви кажан штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.

кажан ставить шах конь на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на H6; потім конь кажан просувається з H7 на F6.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

З темряви кажан штовхає король на E8, поки король наш герой займає E6, залишаючи F6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

З F7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього король кажан просувається з C8 на B7.

наш герой просуває король з E6 на D6; потім кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D8.

З темряви кажан штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на D7.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A7. наш герой ставить шах слон на E3.

З підземної хитрості кажан веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде слон на D4; потім король кажан просувається з B8 на A8.

наш герой просуває король з D7 на C6, і одразу після цього кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на E5.

З темряви кажан штовхає король на A7. З D4 слон наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з A7 на A6, і наш герой ковзає конь дошкою, з D8 на B7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 17 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4