Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
З підземної хитрості кажан веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на F7.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з B3 на A4.
кажан ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви кажан штовхає король на G8, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на C7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. З підземної хитрості кажан веде конь на A8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak кажан просувається з D6 на D5. наш герой просуває конь з G5 на E6, і одразу після цього кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G7.
З темряви кажан штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король кажан просувається з F7 на E8.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З F8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан падає на E6 і вирває конь у наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає пішak на D4 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з D7 на E8. наш герой забирає пішak на E4 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на C4.
З темряви кажан штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой ставить шах пішak на E6.
король кажан просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви кажан штовхає конь на C7. наш герой ставить шах ферзь на D4.
кажан відповідає, рухаючи конь з C7 на D5. наш герой забирає конь на D5 і залишає кажан під шахом.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король кажан просувається з C8 на C7. І це мат: наш герой завершує партію на E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.