Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

конь наш герой приземляється на H3 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H3.

З темряви кажан штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A7.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на B7. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B5.

король кажан просувається з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на D5.

З темряви кажан штовхає пішak на D3. наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на E4.

З підземної хитрості кажан веде король на G8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на D4. король кажан просувається з G8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D4 на D3.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F3.

З темряви кажан штовхає король на E8. наш герой ставить шах ладья на E3.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на C8; потім твердою рукою наш герой веде пішak на F5.

король кажан просувається з C8 на D7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з F5 на F6. кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7, поки з темряви кажан штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F5. З підземної хитрості кажан веде король на B6.

З E6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з B6 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4