Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C3 на A2 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви кажан штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
кажан відповідає, рухаючи ладья з A4 на A2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості кажан веде конь на C7.
Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з E2 на C3; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A2.
З темряви кажан штовхає пішak на B5, і конь наш герой займає B4, залишаючи A2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з C7 на A6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на D5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на H5. наш герой ставить шах конь на F6.
король кажан просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає конь дошкою, з H5 на F6. З підземної хитрості кажан веде конь на C5.
Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на C5.
кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви кажан штовхає пішak на B6. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на D7. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.
З темряви кажан штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король кажан просувається з G8 на H7. З C7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.
З темряви кажан штовхає король на G8, і конь наш герой займає H4, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8.
З E5 слон наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на F5; потім король кажан просувається з G8 на F8.
наш герой ставить шах ферзь на E7.
кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.