Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C3 на A2 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви кажан штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

кажан відповідає, рухаючи ладья з A4 на A2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості кажан веде конь на C7.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з E2 на C3; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A2.

З темряви кажан штовхає пішak на B5, і конь наш герой займає B4, залишаючи A2 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з C7 на A6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з B4 на D5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на H5. наш герой ставить шах конь на F6.

король кажан просувається з D7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8, і наш герой ковзає конь дошкою, з H5 на F6. З підземної хитрості кажан веде конь на C5.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, і одразу після цього пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з E3 на C5.

кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви кажан штовхає пішak на B6. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на D7. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.

король кажан просувається з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на B5.

З темряви кажан штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король кажан просувається з G8 на H7. З C7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G6.

З темряви кажан штовхає король на G8, і конь наш герой займає H4, залишаючи G6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8.

З E5 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на F5; потім король кажан просувається з G8 на F8.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4