Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!

наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G3.

Крыса ставить шах конь на E4.

наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой просуває пішak з A2 на A4. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на E4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. ладья Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F6 на G7; потім крыса ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8.

З темряви Крыса штовхає ладья на C1, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3.

наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає G7, залишаючи H8 позаду. Крыса ставить шах ладья на G1.

наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H8; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на H7.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з H7 на H6; потім крыса ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

ладья Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. Мат: Крыса добиває наш герой на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1