Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Крыса!
наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на G3.
Крыса ставить шах конь на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
наш герой просуває пішak з A2 на A4. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на E4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. ладья Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F6 на G7; потім крыса ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8.
З темряви Крыса штовхає ладья на C1, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з C4 на C3.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить ладья на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає король на E7, поки король наш герой займає G7, залишаючи H8 позаду. Крыса ставить шах ладья на G1.
наш герой ковзає король дошкою, з G7 на H8; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на H7.
На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з H7 на H6; потім крыса ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.
ладья Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.
наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7. Мат: Крыса добиває наш герой на H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.