Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває король на E8 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і конь Крыса просувається з B6 на D7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З H8 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде конь з D7 на E5 і валить ферзь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса просувається на C4 і забирає нашу пішak.
З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C4.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і конь Крыса просувається з C4 на E5.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає E1, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на C3. Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить пішak на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає конь на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на E8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з D4 на E5, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду.
Пішак Крыса коронується на F1, і народжується ворожа конь.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на E6, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Чистий удар: король наш герой валить конь на F5.
король Крыса просувається з D8 на D7. З F5 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає конь на D1, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D1 на B2; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде король на G7, і конь Крыса просувається з B2 на D1. наш герой просуває король з G7 на F6, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає конь на C3; потім король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду.
Крыса ставить шах конь на E2.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки конь Крыса просувається з E2 на G3.
наш герой просуває король з F6 на F7, і крыса ставить конь на F1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.
З темряви Крыса штовхає конь на E3, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E3 на F1; потім наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D2. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і конь Крыса просувається з D2 на B1.
наш герой просуває король з D4 на C4, поки крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4.
З темряви Крыса штовхає конь на D2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D2 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде конь на E3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. Крыса ставить шах конь на D5.
наш герой просуває король з B4 на A5, і крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6.
З темряви Крыса штовхає конь на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 108
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.