Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з F3 на F4. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса просувається на G3 і забирає нашу пішak.

З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з E7 на D8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король Крыса просувається з D8 на E7. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

З F6 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває король з E6 на F5, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з E8 на E6, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього ферзь наш герой займає E6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з G7 на F8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на H8; потім ферзь наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, поки король Крыса просувається з H7 на G8.

наш герой просуває король з E5 на E6, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G8 і забирає нашу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D6, і король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1