Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на C8.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

З F4 на E5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з D8 на E7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5. Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з F2 на E3. Крыса просувається на E5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає конь на D5; потім король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Крыса просувається з F5 на E5. наш герой просуває король з C4 на B3, і крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає конь на G4, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G4 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Крыса веде конь на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і конь Крыса просувається з G8 на H6. наш герой просуває король з D4 на E3, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на G4.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F5. Крыса ставить шах конь на H6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки пішak Крыса просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з F4 на F3, і крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на E6. З G4 на H3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D6.

Крыса просувається на D6 і забирає нашу пішak.

З C5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D6 на D7. наш герой просуває король з H3 на G4, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з E5 на E6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на G7. З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і король Крыса просувається з F6 на G7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Крыса просувається з E7 на F6.

наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, і король Крыса просувається з G7 на F6.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6. І це мат: наш герой завершує партію на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
127
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1