Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з F2 на F4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на B1, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з E5 на E6. Крыса ставить шах конь на D2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає конь на F3. наш герой ставить шах пішak на F6.

пішak Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

конь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E8 на E1.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. наш герой ставить шах ферзь на C8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає E5, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.

наш герой забирає пішak на F5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1