Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на E6. наш герой просуває пішak з F2 на F4.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C3.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на B1, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває пішak з E5 на E6. Крыса ставить шах конь на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає конь на F3. наш герой ставить шах пішak на F6.
пішak Крыса падає на F6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
конь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E8 на E1.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з F6 на F5. наш герой ставить шах ферзь на C8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки ферзь наш герой займає E5, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
наш герой забирає пішak на F5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.