Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
ладья наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A4.
З підземної хитрості кажан веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім пішak кажан просувається з B6 на B5.
наш герой просуває ладья з A4 на A7. кажан ставить шах конь на C2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви кажан штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на B7.
Зваливши пішak на E3, кажан загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.
пішak кажан просувається з B4 на B3. наш герой просуває ладья з B7 на H7; потім кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
З темряви кажан штовхає пішak на E4, і ладья наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на G5; потім король кажан просувається з G7 на H8.
наш герой просуває ладья з D6 на D7, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.
З темряви кажан штовхає пішak на C4, поки слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на C3.
З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і одразу після цього король кажан просувається з H8 на G8.
З F6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H5. З темряви кажан штовхає король на G8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король кажан просувається з G8 на H8. наш герой ставить шах пішak на G7.
кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. конь наш герой на F6 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.