Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

ладья наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A4.

З підземної хитрості кажан веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім пішak кажан просувається з B6 на B5.

наш герой просуває ладья з A4 на A7. кажан ставить шах конь на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви кажан штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на B7.

Зваливши пішak на E3, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

пішak кажан просувається з B4 на B3. наш герой просуває ладья з B7 на H7; потім кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З темряви кажан штовхає пішak на E4, і ладья наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на G5; потім король кажан просувається з G7 на H8.

наш герой просуває ладья з D6 на D7, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.

З темряви кажан штовхає пішak на C4, поки слон наш герой займає C5, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E4 на C3.

З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде конь на D5, і одразу після цього король кажан просувається з H8 на G8.

З F6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H5. З темряви кажан штовхає король на G8, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король кажан просувається з G8 на H8. наш герой ставить шах пішak на G7.

кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. конь наш герой на F6 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4