Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E2 на C1 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

ладья кажан просувається з A4 на C4. наш герой просуває слон з H6 на D2, і кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає пішak на E3. З D2 на E3 слон наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. кажан просувається на E3 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і пішak кажан просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає конь на G4; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить шах ладья на C1.

Чистий удар: конь наш герой валить ладья на C1.

конь кажан просувається з G4 на E3. наш герой просуває пішak з G3 на G4. Шах від кажан: конь вкорінюється на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає король на C6. З D2 на C2 король наш герой поглинає конь кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D6. наш герой ставить шах ферзь на H6.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король кажан просувається з E7 на D7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на B3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой ставить шах ферзь на G7.

король кажан просувається з C7 на B8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4