Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і пішak Крыса просувається з E6 на E5.
наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7.
З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.
З B2 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.
З D6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з F4 на F5. Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з B7 на A6. наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на A6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на H7.
Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.