Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і пішak Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7.

З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з C6 на D5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

З B2 на E5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

З D6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на B7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A7 на A6. наш герой просуває пішak з F4 на F5. Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає король на B7, і одразу після цього пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з B7 на A6. наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на A6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з A6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на H7.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B8.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1