Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
слон наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.
король Крыса просувається з G8 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G7.
наш герой просуває пішak з E6 на E7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і ферзь наш герой займає E6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.
наш герой ставить шах пішak на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B2.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на A3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H6. З F7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.