Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Крыса просуває король на F7 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і пішak Крыса просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. Крыса веде конь з E5 на G4 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G4 на H2. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
наш герой просуває слон з E3 на F4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З F4 на C7 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і пішak Крыса просувається з E5 на E4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього ферзь наш герой займає E6, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7.
З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса просувається на F7 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D4, і з підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Крыса просувається з G8 на H7.
наш герой просуває пішak з C5 на C6, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G4, і король Крыса просувається з H6 на H7.
З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H4 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F4.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.