Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде конь на B4.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C3 на B4.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на D7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

пішak Крыса падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з G7 на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на C6.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C6.

король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B6 на C7.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на C7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з D8 на C8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Крыса штовхає король на B6, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на B4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1