Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F4 на E4 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

Крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на E7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на B4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на A5.

конь Крыса просувається з E6 на G5. наш герой просуває слон з A5 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H8. З темряви Крыса штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

конь Крыса падає на D4 і вирває слон у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь Крыса просувається з F5 на H6.

наш герой просуває пішak з D2 на D4. Зваливши пішak на G4, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з E4 на D3.

Крыса ставить шах конь на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає конь на D1, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D1 на F2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D7. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C5 на C6; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F4, і ферзь наш герой займає D5, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

наш герой забирає конь на E4 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса падає на E4 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Крыса просувається з E4 на F5. наш герой просуває король з C5 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1